Niespodziewanie eksplodowała sprzedaż krzeseł gamingowych. Sprzedaż całej kategorii przekroczyła 200%. Ponadto Anji, małe miasto, w którym produkowane są krzesła gamingowe, w ciągu roku eksportowało krzesła gamingowe za granicę.Ze względu na swoją solidną jakość są bardzo lubiane przez zagranicznych konsumentów.
My, Nova, jesteśmy uważani za top 10 w branży producentów krzeseł do gier.
Niektórzy praktycy zwrócili uwagę, że obecny wskaźnik penetracji krzeseł do gier jest bardzo niski, przy 500 milionach graczy w całym kraju, każdy chce fotel do gier.
Siła nabywcza tej grupy nastolatków e-sportu jest zbyt duża, w rzeczywistości obsługują one setki miliardów nowych torów!
E-sport jest gorący, a krzesło e-sportowe jest z wiatrem
7 listopada chińska drużyna e-sportowa EDG zwyciężyła w światowych finałach League of Legends S11.Za 1 miliardem wyświetleń kryje się wielki rozwój całej branży e-sportu.
Od 2003 roku, kiedy Państwowa Generalna Administracja Sportu umieściła e-sport na 99. oficjalnym wydarzeniu sportowym, chiński e-sport przeszedł długi i kręty rozwój.
Do 2018 roku na Igrzyskach Azjatyckich w Dżakarcie po raz pierwszy e-sport był wymieniany jako element performance, reprezentacja Chin zdobyła dwa mistrzostwa, a e-sport całkowicie wypadł z kręgu i stał się tematem dyskusji w mainstreamie społeczeństwo.
Dane pokazują, że od 2020 roku krajowy rynek e-sportu utrzymuje szybki wzrost.Tempo wzrostu samego rynku mobilnych gier e-sportowych sięgnęło 36,8%, podczas gdy dynamika całego rynku ekologicznego e-sportu sięgnęła 45,2%.Skala użytkowników e-sportu w całej branży sięgnęła 500 milionów.
Coraz popularniejszy e-sport sprawia, że nie możemy ignorować stojącego za nim potencjału rozwojowego.
Według statystyk całkowita wielkość rynku e-sportu w Chinach w 2020 roku wyniesie blisko 150 miliardów juanów.Dało to początek rozwojowi wielu gałęzi przemysłu niższego szczebla.Takie jak hotele e-sportowe, krzesła e-sportowe, urządzenia peryferyjne e-sportowe, obiekty e-sportowe.
Nawet IKEA wprowadziła ogólne rozwiązanie do pokoju e-sportowego, które ma zastąpić tradycyjny pokój do nauki.
Epidemia, uważana za plagę, przyniosła także nieoczekiwany zwrot w rozwoju branży e-sportu.
Większość ludzi, ograniczona podziałem przestrzeni fizycznej, spędza więcej czasu w domu i spędza więcej czasu w pozycji siedzącej.Naturalnie granie w gry i oglądanie meczów na żywo stało się ważną rozrywką i rozrywką.
Statystyki pokazują, że wśród chińskich użytkowników e-sportu w 2021 roku odsetek użytkowników e-sportu, którzy grają średnio 11-20 godzin tygodniowo, jest najwyższy i sięga 34,5%.Jeśli chodzi o oglądanie wydarzeń e-sportowych, 64,7% użytkowników e-sportów ogląda średnio co miesiąc ponad 10 godzin.
Tak długi czas gry stworzył ogromne zapotrzebowanie na rozwój dalszych producentów krzeseł do gier.
Jednak krzesła do gier były pierwotnie wyposażone dla profesjonalnych graczy i graczy hardkorowych.Może to zapewnić im wygodne i stabilne wrażenia z gry, jednocześnie zmniejszając zmęczenie i poprawiając wydajność gry.Zwykli gracze na ogół tego nie kupują.
Ale wraz z wyświetlaniem różnych wydarzeń związanych z grami i kotwicami gier, a także rozwojem branży krzeseł do gier, zwykli gracze zaczęli hodować w swoich sercach krzesła do gier z trawy.Można powiedzieć, że popyt na całą branżę krzeseł do gier staje się coraz większy
Poziom wody płynącej w górę rzeki stale rośnie, a przemysł w dolnym biegu rzeki może się rozwijać.
Z tego punktu widzenia popularności krzeseł e-sportowych nie można oddzielać od popularności e-sportu, a tym bardziej nasilenia epidemii.
Użytkownik jest bardzo młody, a fotel gamingowy jest bardzo indywidualny
Oprócz tego, że coraz więcej osób gra w gry, grają także bardzo młodzi ludzie, co stwarza także szansę na rozwój krzeseł e-sportowych.
Według statystyk „Raportu badawczego China E-sports Industry Research Report 2021” opublikowanego przez iResearch, 68,3% chińskich użytkowników e-sportu to mężczyźni, a pokolenie Z po 95. roku życia stanowiło ponad połowę populacji, co oznacza, że Branża e-sportu jest niezwykle dynamiczna, a trendy konsumpcyjne użytkowników są również bardziej zróżnicowane.
Wtedy branża e-sportu, w której głównym rynkiem konsumenckim będą mężczyźni, w naturalny sposób wzrośnie dzięki tej fali męskiej konsumpcji.
W tym celu sprzedawcy krzeseł do e-sportu wprowadzili na rynek wiele spersonalizowanych produktów, które odpowiadają potrzebom konsumenckim młodych ludzi w epoce Z.
Popularne krzesła e-sportowe opierają się głównie na fotelach kubełkowych w supersamochodach i samochodach wyścigowych, z kolorowymi skórzanymi i grubymi piankowymi nakładkami oraz odpowiednim podparciem łokci, dzięki czemu konsumenci mogą wyglądać wygodnie i siedzieć.Wygodny.
A jeśli potrzebujesz czegoś bardziej fajnego, możesz także dodać światła RGB, obsługiwać niestandardową edycję ruchu, dzięki czemu Twój fotel do gier będzie świecił od zewnątrz do wewnątrz i możesz dostosować swój własny romans.
Czas publikacji: 05 sierpnia 2021 r