Jeśli chcemy porozmawiać o najbardziej nieoczekiwanym, „hotowym” produkcie w tegorocznej edycji Double Eleven, nie sposób nie wspomnieć o fotelu gamingowym.
Wzrostu zakupów krzeseł do e-sportu nie można oddzielić od wybuchu gorączki e-sportu w ostatnich latach;z drugiej strony jest nierozerwalnie związana z przyczyną epidemii.Długie siedzenie w domu wiąże się z większymi wymaganiami co do komfortu produktów do siedzenia.
Wzrostu zakupów krzeseł gamingowych nierozerwalnie łączy się z eksplozją gamingowej gorączki w ostatnich latach.
Niezależnie od tego, czy znasz się na e-sporcie, czy nie, wiesz, że jest on popularny, zwłaszcza po tym, jak niedawno ekran „EDG Niu X” został przesunięty przez krąg znajomych.Wczesnym rankiem 7 listopada, podczas światowych finałów „League of Legends” 2021, drużyna EDG z Chin pokonała koreańską drużynę DK 3:2 i zdobyła mistrzostwo.Zwycięstwo EDG szybko wywołało eksplozję w Internecie.W oczach internautów oznacza to, że e-sport jest akceptowany przez mainstreamowe wartości, co wzbudza ekscytację młodych ludzi, którzy kochają gry.
Poza popularnością branża krzeseł do gier jest również pełna problemów.Krajowe krzesła do gier to głównie małe i średnie przedsiębiorstwa, które charakteryzują się niskimi inwestycjami w badania i rozwój, co skutkuje niską jakością produktów.Ponadto firmom brakuje innowacji, a projekty i wygląd produktów są takie same.Niektórzy analitycy uważają, że „firmy, które chcą przełamać status quo i zwiększyć udział w rynku, muszą więcej inwestować w projektowanie i rozwój krzeseł do gier, aby poprawić doświadczenia konsumentów”. Taki jest trend rozwojowy naszej firmy, zgodnie z którym inwestowanie 20% zysku w nowa innowacja projektowa w 2022 roku.
Do 2023 roku liczba globalnych graczy e-sportowych przekroczy 2 miliardy, a Chiny staną się największym krajem i obszarem rynku.Oznacza to, że krajowe marki krzeseł e-sportowych wciąż mają dużo miejsca na ekspozycję.
Czas publikacji: 05 sierpnia 2021 r